Komplettlösung für den Sucher Teil 1
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Komplettlösung für den Sucher Teil 1

Nov 14, 2023

Diese exemplarische Vorgehensweise für Viewfinder deckt die ersten beiden Kapitel des Spiels ab, einschließlich aller Rätsel und der beiden optionalen Rätsel. In Zukunft wird es weitere Teile geben, die den Rest der Level abdecken, aber diese decken nicht alle Erfolge für diese Level ab.

Ich habe ein YouTube-Video mit Kapiteln für jedes Level erstellt; Wenn Sie das Spiel lieber ansehen als lesen möchten, schauen Sie es sich hier an:

Gehen Sie durch das Büro, springen Sie über den umgestürzten Aktenschrank und gehen Sie in den Innenhof. In der Mitte des Innenhofs wird es eine zentrale Insel geben. Welche Brücke Sie auch immer überqueren, sie wird kaputtgehen und Ihnen die Rückspulfunktion beibringen. Spulen Sie zurück und wählen Sie dann eine andere Brücke aus, über die Sie gehen möchten.

Nehmen Sie das Foto auf der Mittelinsel auf und verwenden Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Schaltflächen, um das Foto vor sich zu halten. Platzieren Sie das Foto und gehen Sie hinein. Interagiere mit dem Teleporter.

Um den Teleporter einzuschalten, benötigen die Spieler insgesamt drei Batterien. Einer ist bereits am Ladegerät. Der zweite befindet sich links vom Spieler, wenn er das Level betritt, auf dem Boden.

Die dritte Batterie befindet sich in einem Foto; Schauen Sie nach rechts, wo sich die zweite Batterie befand. Das Foto ist auf eine leere Leinwand in der Ecke dieses Raumes geklebt.

Nehmen Sie das Foto, platzieren Sie es und gehen Sie hinein.

Der Akku sollte sich direkt vor dem Player befinden.

Heben Sie es mit der Interaktionstaste auf. Platzieren Sie es auf der Ladeplattform für den Teleporter. Dadurch sollte der Teleporter eingeschaltet werden. Interagiere damit, um zum nächsten Level zu gelangen.

Nehmen Sie das Foto direkt vor dem Eingang auf und drehen Sie es dann mithilfe der Tastenansagen auf dem Bildschirm. Platzieren Sie das Foto und gehen Sie hinein.

Im Inneren des Fotos befindet sich ein weiteres Foto, das der Teleporter auf die leere Leinwand geklebt hat.

Heben Sie es an und drehen Sie es um 45 Grad, bis der Boden eben ist.

Gehen Sie in das Foto hinein, nehmen Sie dann die darin enthaltene Batterie auf, legen Sie sie auf die Ladeplattform des Teleporters und interagieren Sie dann mit dem Teleporter. Dadurch gelangen die Spieler in den Kapitel-1-Hub. Das ist der Abschluss von Kapitel 1 Level 1.

Gehen Sie die Treppe hinauf und dann nach rechts. Der Teleporter für Kapitel 1, Ebene 2 ist da.

Beim Betreten dieses Rätsels befindet sich rechts vom Spieler ein Raum. Gehen Sie hinein und auf einem Tisch im Inneren liegt ein Foto.

Nehmen Sie das Foto auf und halten Sie es über die Lücke zwischen dem Eingang und der schwimmenden Plattform rechts davon.

Gehen Sie über die Brücke und nehmen Sie dann das Foto auf dem Tisch links vom Spieler. Dieses Foto ist ein Bild einer leeren Bogentür.

Halten Sie das Foto an den versperrten Eingang und platzieren Sie es.

Gehen Sie durch die neue Tür und gehen Sie nach rechts. Im Inneren befindet sich ein Teleporter auf einer hohen Plattform.

Rechts vom Spieler steht ein Tisch mit einem Foto an der Wand dahinter.

Benutze das Foto, um zum Teleporter zu klettern.

Die Spieler beginnen dieses Level mit Blick auf den Teleporter. Drehen Sie sich um und gehen Sie dann nach links. Heben Sie die drei Fotos auf dem Faltbildschirm auf. Winkeln Sie eines der Fotos an, um den Käfig aufzuschneiden, der die erste Batterie enthält.

Heben Sie die Batterie auf und bringen Sie sie zum Teleporter. Die dritte Batterie befindet sich im Raum ohne Türen; Verwenden Sie ein weiteres Foto, um in den Raum zu schneiden.

Heben Sie die Batterie im Raum auf. Bringen Sie es zum Teleporter und verwenden Sie es dann.

Hinter dem Spieler befinden sich einige Treppen; Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich das Foto.

Richten Sie das Foto so aus, dass Sie näher an den Teleporter herankommen. Achten Sie jedoch darauf, den Teleporter nicht zu beschädigen, indem Sie das Bild darüber platzieren.

Nehmen Sie das Foto im Foto weiter auf und platzieren Sie es, bis die Simulation abbricht. Dadurch werden die Spieler wieder außerhalb der Simulation platziert; Sie müssen in die Halle und in den Serverraum gehen. Klicken Sie auf alle sechs Schaltflächen und dann erneut auf alle.

Gehen Sie zurück in die Simulation. Vervollständigen Sie das Rätsel mit dem rekursiven Foto.

Gehen Sie durch die Gemälde und Zeichnungen, bis Sie zum Kerker gelangen.

Öffnen Sie die Zugbrücke, indem Sie an der Kette ziehen. Auf der anderen Seite der Zugbrücke befindet sich ein Foto eines Teleporters. Damit beenden Sie Level 2.

Ebene 3 befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hubs wie Ebene 1.

Gehen Sie hinein und nehmen Sie das Foto von der Leinwand.

Spieler benötigen eine Kopie und das Original, um über die beiden Batterien zum Betrieb des Teleporters zu verfügen. Legen Sie die Akkus auf die Ladeplattform und fahren Sie dann mit dem nächsten Abschnitt fort.

Direkt vor Ihnen steht ein Tisch mit einem Foto. Nachdem Sie es aufgenommen haben, drehen Sie sich um; Dort wird es einen Fotokopierer geben. Spieler benötigen nur eine Kopie, können aber aus Sicherheitsgründen weitere Kopien erstellen.

Platzieren Sie die Kopie so, dass Sie von dieser Plattform zur nächsten gelangen können.

Machen Sie das zweite Foto und richten Sie es an der oberen Plattform aus.

Gehen Sie zum Teleporter, um das Level zu beenden.

Das optionale Puzzle-Terminal befindet sich im Badezimmer des Hubs.

Das optionale Puzzle beginnt mit einem Foto auf dem Beistelltisch neben der Couch. Die Spieler müssen es aufheben und dann drehen, sodass der Efeu auf dem Boden liegt.

Platzieren Sie das Foto, gehen Sie hinein und fallen Sie dabei von der Kante herunter, wo der Efeu aufhört. Am Ende dieses Fotos wird es eine Tabelle mit einem weiteren Foto darauf geben.

Drehen Sie das Foto so, dass der dunklere Bogen begehbar ist, platzieren Sie es dann und gehen Sie hinein.

Nehmen Sie das Foto von diesem Tisch und drehen Sie es, bis der Pinsel auf dem Boden und der Tisch an der linken Wand liegt.

Gehen Sie hinein und biegen Sie rechts ab. Dort wird ein weiteres Foto auf dem Tisch liegen. Heben Sie es auf und legen Sie es direkt unter Ihre Füße, damit es in den Teleporter fällt. Nach dem Rücktransport zum Hub erscheint ein Trolley; Dieser kann genutzt werden, um zum nächsten Hub zu gelangen.

Nach der Einnahme des Hubs sehen die Spieler rechts an der Außenwand einen Teleporter. Steigen Sie ein auf Level 1.1.

Nachdem Sie sich hineinteleportiert haben, gehen Sie nach rechts um den Rand der Plattform herum und suchen Sie nach Holzwänden. Gehen Sie auf die andere Seite und richten Sie das Foto auf der anderen Seite aus.

Sobald die Fotos aufgereiht sind, gehen Sie ins Haus.

An der Rückwand wird es ein weiteres geteiltes Foto geben; Gehen Sie durch das Haus und nach links, um es zu verlassen.

Gehen Sie auf das neue Foto und biegen Sie dann am Kirschblütenbaum rechts ab. Biegen Sie am Ende des Flurs links ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Auf dem dortigen Balkon können die Spieler das Foto des Teleporters ausrichten.

Gehen Sie hinein und beginnen Sie mit dem nächsten Abschnitt dieses Levels.

Gehen Sie mit dem schwarzen Stuhl zum Schreibtisch und heben Sie das Foto vom Schreibtisch mit einem Himmel auf.

Platzieren Sie das Foto so, dass es sowohl den Zaun als auch die Wand auf der dem Schreibtisch gegenüberliegenden Seite des Raums unterbricht.

Gehen Sie an dem nun zerstörten Tor vorbei und suchen Sie nach dem Foto, das auf der anderen Seite aufgereiht werden kann.

Sobald dies ausgerichtet ist, gibt es einen weiteren Satz zerlegter Fotos. Wenn die Spieler im letzten Schritt nicht die halbe Wand einreißen würden, wären sie nicht in der Lage, an der richtigen Stelle zu stehen, um diese Fotos auszurichten.

In diesem Level lernt der Spieler etwas über Schalter; Die Spieler müssen alle drei einschalten, damit das Foto in der Mitte ausgerichtet ist.

Der erste Schalter befindet sich zu Beginn des Levels direkt vor dem Spieler. Der zweite befindet sich auf der linken Seite dieser Ebene und der dritte auf der rechten Seite der Ebene.

Schalten Sie sie alle ein und richten Sie zum Abschluss den Bildschirm in der Mitte des Levels aus.

Sobald Sie im Hub angekommen sind, gehen Sie weiter um den äußeren Kreis nach rechts, um zum nächsten Teleporter zu gelangen.

Wenn Spieler die Treppe hinuntergehen, befindet sich unten eine Kamera. Machen Sie ein Foto damit und bringen Sie das Foto dann wieder die Treppe hinauf. Benutzen Sie das Foto, um auf den Bahnsteig zu gelangen.

Benutzen Sie die Kamera oben auf der Plattform, um ein Foto des Teleporters zu machen.

Nehmen Sie das Foto auf und drehen Sie es, bis der Teleporter mit der richtigen Seite nach oben zeigt und verwendet werden kann.

Machen Sie mit der stationären Kamera zwei Fotos. Verwenden Sie die erste, um die Distanz zwischen der Plattform, auf der Sie sich befinden, und der Plattform rechts davon mit einer Batterie zu überbrücken.

Nehmen Sie den Akku und bringen Sie ihn zurück zur Kamera. Erstellen Sie mithilfe des zweiten Fotos eine Plattform vor der Kamera, auf der der Akku platziert werden kann.

Platzieren Sie den Akku im Sichtfeld der Kamera und machen Sie dann ein Foto davon. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler über die zwei Batterien verfügen, die sie zum Beenden des Levels benötigen.

Legen Sie die beiden Batterien auf das Terminal und gehen Sie zum nächsten Teil des Levels.

Gehen Sie die Treppe hinauf und machen Sie ein Foto mit der stationären Kamera.

Benutzen Sie das Foto, um zur zweiten stationären Kamera zu gelangen.

Das Foto wird von der ersten Kamera sein; Platzieren Sie damit die erste Kamera an derselben Stelle, drehen Sie sie jedoch um, um ein Foto des umgedrehten Teleporters zu machen.

Benutzen Sie die neu gedrehte Kamera, um ein Foto des Teleporters zu machen. Drehen Sie das Foto um und verwenden Sie es, um auf den Teleporter zuzugreifen.

Gehen Sie durch den Küchenbereich des Hubs zum Teleporter der nächsten Ebene.

Nachdem Sie das Foto von der Wäscheleine genommen haben, drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe auf der anderen Seite der Glasblockwand hinunter.

Decken Sie das Loch mit dem Foto ab. Nehmen Sie den Akku und räumen Sie ihn aus dem Weg, bevor Sie die drei Fototeile aneinanderreihen. Andernfalls zerschneidet das neue Foto den Akku und macht ihn unbrauchbar.

Nehmen Sie die Batterien auf und versorgen Sie damit den Teleporter zum nächsten Ort.

Wenn Spieler die Treppe hinaufgehen und dann rechts abbiegen, finden sie eine stationäre Kamera. Machen Sie damit ein Foto des Teleporters.

Richten Sie als Nächstes das Foto der Batterie im Startbereich aus.

Machen Sie ein weiteres Foto des Teleporterbereichs mit der stationären Kamera von zuvor, die Treppe hinauf. Dadurch erhalten die Spieler die zweite Batterie, die sie benötigen, um ihr Teleporterfoto mit Strom zu versorgen.

Schalten Sie den Teleporter mit den Batterien ein und kehren Sie zum Hub zurück.

Gehen Sie weiter um die Nabe herum, bis der Wagen sichtbar ist und ein Schildkrötentisch steht. Es gibt einen weiteren Teleporter mit einer optionalen Herausforderung.

Spieler müssen mit dieser stationären Kamera nur ein Foto machen; Heben Sie das zweite Foto für später auf.

Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und stellen Sie sich auf den Pflanzer, der sich direkt oben auf der Treppe befindet. Richten Sie das Foto wie im Screenshot oben aus. Dadurch kann der Teleporter, der sich auf der Rückseite der dekorativen Wand befindet, fotografiert werden.

Machen Sie dieses Foto und richten Sie es dann so aus, dass der Teleporter mit der richtigen Seite nach oben zeigt. Platzieren Sie das Foto, gehen Sie hinein und beenden Sie das Level mit dem Teleporter.